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sexta-feira, julho 16, 2010

Futurama um dos melhores animes do final da decada de 90

Futurama
Informação geral
Formato Série de desenho animado
Género Comédia, animação
Classificação etária DJCTQ (Brasil) (Antes)
DJCTQ (Brasil) (Agora)
Duração 21-23 min
Criador Matt Groening
David X. Cohen
País de origem Estados Unidos
Idioma original Inglês
Produção
Elenco original Billy West
Katey Sagal
John DiMaggio
Phil LaMarr
Lauren Tom
Maurice LaMarche
Tress MacNeille
David Herman
Frank Welker
Exibição
Formato de exibição 480i (SDTV)
1080p (HDTV)
Transmissão original 28 de março de 1999 - 23 de março de 2008
Qt. de temporadas 6
N. de episódios 88
Portal Televisão · Projeto Televisão
Introduçao
Futurama é uma série de animação estadunidense ganhadora do Emmy criado por Matt Groening, o mesmo criador de Os Simpsons, produzida pelo o também americano David X. Cohen (ex-roteirista dos Simpsons) e que narra as aventuras de Fry, um entregador de pizza novaiorquino que cai em um tanque criogênico e acorda mil anos no futuro.
Aclamada pelo público e pela crítica, ganhou quase todos os prêmios (só perdendo para Os Simpsons), estreou em episódios de meia hora na Fox dos Estados Unidos no dia 28 de março de 1999, teve quatro temporadas (transmitidas em cinco), perdeu o contrato com a emissora em 10 de agosto de 2003 e voltou ao ar no fim de 2007 com 4 filmes ou longa metragens da Comedy Central. Pouco conhecida no Brasil — único país lusófono no qual foi dublada —, era um dos carros chefes na faixa da noite do canal a cabo FOX, no extinto bloco Não Perturbe. Em Portugal foi emitida na RTP2, no mesmo horário de Os Simpson
Enredo
Situada na Nova Nova York do ano 3000 — construída em cima da antiga, devastada em uma das várias invasões alienígenas sofridas pela cidade no terceiro milênio — traz, além do protagonista descongelado — bunda Fry —, uma fauna de personagens que vai dos seus amigos — um robô alcoólatra envolvido em todas atividades ilegais que se possa imaginar e uma bela ciclope que domina as artes marciais — às mais variadas espécies do espaço sideral, que, imersa em uma trama que chama a a atenção pela própria complexidade, lhe dá a liberdade para brincar com uma série de tabus contemporâneos, como o canibalismo, o suicídio e a escravidão.
Personagens
 Fry
Philip J. Fry, também conhecido como a Criança do Destino pelos niblonianos — único ser do universo capaz de neutralizar a ameaça dos Cérebros Voadores — era um entregador de pizza ruivo de 25 anos até que, na noite de 31 de dezembro de 1999, depois de ter caído num trote e ido ao centro de criogenia fazer uma entrega, foi empurrado pelo impulso de uma língua de sogra da cadeira em que estava sentado para um tanque de congelamento onde ficou em animação suspensa até ser acordado no ano 3000. Talvez por nunca ter se dado bem na sua época natal, se adaptou com gosto à vida no século XXX mesmo não estando familiarizado com alienígenas, bacon descafeinado e naves espaciais.
Graças à fuga da implantação do chip de carreira proposto por Leela — que depois viria a se juntar a ele desistindo do trabalho que detestava — conheceu o robô Bender — fanfarrão cleptomaníaco e bêbado inveterado — na fila de uma cabine de suicído que pensou ser um telefone público; fugindo com os dois da polícia, encontrou refúgio e um novo emprego na agência de entregas do seu tataratataratatara... sobrinho, o Professor Farnsworth.
Mora dentro do closet de Bender no apartamento para robôs Robot Arms, na cidade de Nova Nova York, e passa as suas horas livres vendo TV e bebendo Slurm no wc.
Com uma inteligência inferior à dos outros personagens, ocasionalmente tem seus momentos de gênio como na vez que salvou todo mundo do ataque omicroniano encenando para os invasores o último episódio perdido de A Advogada Solteira — uma sátira do seriado do final dos anos 1990 Ally McBeal.
Também se tornou o próprio avô em uma visita acidental a Roswell em 1957 — paradoxo que, segundo Nibbler, é razão da imunidade do garoto ao poder dos Cérebros.
O seu primeiro nome é uma homenagem ao dublador dos Simpsons Phil Hartman — voz original de Lionel Hutz e Troy McLure — morto no ano em que Futurama foi ao ar.
Teve Um Rápido Caso com a Personagem Amy
 Leela
Turanga Leela é a capitã com um olho só cabelos roxos presos em rabo de cavalo da nave da Planet Express. Até uma segunda ida aos esgotos — quando descobriu que era a filha de um simpático casal de mutantes — acreditou ser a única sobrevivente de uma raça extinta, o que quase a fez se casar com o farsante Alkazar, dono de quatro castelos em um planeta misterioso.
Deixada na porta do Orfanato de Segurança Mínima de Cookieville com um bilhete em linguagem extraterrestre, teve uma infância sofrida por causa do preconceito das outras crianças, superada através da prática de artes marciais e outros esportes.
Por mais que esconda a todo custo, nutre sentimentos por Fry, com quem é casada no Universo B.
Certa vez dormiu com o general da D.O.O.P. Zapp Brannigan em uma missão para salvar as espécies de Vergon 6 — frustrada graças ao apetite voraz de Nibbler, que pensou estar perdido lá e adotou como animal de estimação.
Seu nome é uma homenagem à sinfonia Turangalîla — do sânscrito Ritmo, Vida e Morte — do francês Olivier Messiaen.
Sua voz (na versão em inglês) é interpretada por Katey Sagal, que já atuou em séries como "Married with Children" (1987), "8 Simple Rules" (2002) e recentemente teve participação em "Lost" como a namorada de John Locke.
CM (L)
 Bender
Bender "Entortar" (Bending) Rodriguez é uma Unidade de Entortar Industrial 22, filho de número 1729 de uma linha de produção da Fábrica de Robôs Amigos da Mamãe, localizada no coração da América, Tijuana, México. Formado em entortamento, se tornou uma figura lendária na sua fraternidade da Universidade de Marte, Épsilon Rô Rô, mais conhecida como Casa dos Robôs, depois de beber um barril inteiro de cerveja e colocar cinquenta humanos em uma cabine telefônica — a maioria deles só crianças.
A palavra que Bender mais fala é "Bunda".
Cleptomaníaco assumido.
Criminoso condenado, só quer saber de falar palavrão, beber para abastecer suas células de energia e detesta humanos.
Viola frequentemente as Três Leis da Robótica e a únicas coisa que teme são abridores de latas elétricos por terem tirado a vida do seu pai e cair de costas e não levantar mais (como as tartarugas), mas superou isso em pouco tempo ao descobrir que se ele pode se virar balançando-se para os lados.
Teve uma carreira meteórica na Super Liga dos Robôs Lutadores.
Ex-praticante de robotologia, escapou do Inferno Robótico com Fry e Leela.
Já foi faraó de Osiris IV e deus de uma civilização de pequenos homens espaciais enquanto vagava pelo Universo.
Tem o nome inspirado no arruaceiro John Bender, interpretado em 1985 pelo ator norte-americano Judd Asher Nelson no filme The Breakfast Club.
Já foi membro da Máfia dos Robôs.
Tem tendência a cometer suicídio.
 Professor Farnsworth
Professor Hubert J. Farnsworth, ou simplesmente "Professor Farnsworth", é o tatarataratatara... sobrinho de Fry que, com seus 160 anos — que finge serem 150 só para não ser levado pelo Esquadrão de Robôs Pôr-do-Sol —, óculos fundo de garrafa, pele enrugada e má postura, dirige a empresa de entregas Planet Express, criada por ele mesmo para custear suas pesquisas depois de meio século trabalhando na Fábrica de Robôs Amigos da Mamãe — onde teve um romance tórrido com a dona, Mamãe, em 2931.
 Hermes
Hermes Conrad é um burocrata jamaicano nível 37 autêntico com um talento para arquivar documentos. Ele é também um exímio dançarino olímpico de limbo, que só parou de competir depois de um incidente nos jogos olímpicos de 2980.
Gerenciando o negócio de entregas da Planet Express, suas responsabilidades incluem o pagamento de contas e outras tarefas como os contratos de não-indenização por mortes no espaço sideral.
Em contraste à maioria dos estereótipos, é um workaholic que faz tudo seguindo as normas e vive entrando em conflito com a equipe por não trabalhar o suficiente.
Seu filho com LaBarbara, Dwight, comandou com Cubert durante uma semana um negócio de entregas de jornal milionário, chegando a comprar a Planet Express e a mudar o nome dela para Expresso Horripilante
Nos primeiros esboços, se chamava Dexter e nem da Jamaica era para ser.
Zoidberg
Dr. John D. Zoidberg é um médico com fisionomia de lagosta especialista em humanos que oferece, sem competência suficiente, seus cuidados a toda a equipe da Planet Express, com um repertório de pérolas que vão desde o primeiro exame de Fry — "Jovem senhora, sou expert em fisiologia humana, então escolha uma boca e a abra" — até "Estamos no coração, onde a comida é digerida". Detestado por Hermes, que vê nele o cúmulo da desordem e da euforia, vive abaixo da linha da pobreza, revirando latas de lixo e caçando pequenos animais para sobreviver. Uma combinação de várias criaturas do mar, produz tinta como uma lula ou polvo, cria jóias como as ostras e possui garras semelhantes às dos caranguejos. Também é o mais excluído do grupo.
Tem uma tara por anchovas, herança ancestral do seu povo, que as extinguiu em 2,2 bilhões a. c.
Criou um incidente diplomático que quase lhe tirou a vida quando comeu a bandeira da Terra na celebração anual do Dia da Liberdade.
O Povo de Zoidberg (Os Decapodianos ) Tem que escolher entre Acasalar e morrer ou viver sem deixar filhos uma vez que na época de acasalamento logo depois do ato eles morrem virando uma espécie de espuma como é Mostrado no Episódio 05 Da Segunda temporada. Mas existe uma contradição já que no Episódio 05 da Quarta Temporada Aparecem Os Pais de Zoidberg em um Flashback enquanto conversa com Fry
Amy
Amy Wong é a estagiária da Universidade de Marte da Planet Express — possivelmente mantida no emprego porque possui o mesmo tipo de sangue que o Professor. Humana nascida em Marte, é uma garota desastrada que usa o visual para atrair todo o tipo de homem além de ser herdeira de metade do planeta onde nasceu. Seus pais, que frequentemente a incomodam pedindo netos, pertencem à linhagem dos Wong — proprietários de todo o Hemisfério Oeste marciano desde a troca dele por um diamante gigantesco por volta de 2600 a. c.
No programa, Amy é lembrada por ser um tanto superficial e pelo seu uso exagerado de gírias do século XXI.
Ela também tende a se vestir de modo provocante, tornando-se a pessoa menos vestida na tela, e a falar palavrões em cantonês quando irritada.
Namora Kiff Kroker, o alienígena assistente do general da D.O.O.P. Zapp Brannigan.
Zapp Brannigan
Zapp Brannigan é o general 25 estrelas mais confiante, condecorado e — segundo ele mesmo — mais elegante, sensual e galanteador da D.O.O.P. ("Democratic Order Of Planets"). Um completo idiota promíscuo e machão, obriga a sua tripulação a usar algo parecido com uma minissaia de veludo. Grande parte de seu sucesso se deve a coincidências, impressões erradas dos outros ou a seu ajudante Kif. Este personagem é uma sátira ao capitão Kirk, de Star Trek.
Kiff
Kiff L. Kroker é o imediato mais próximo de Zapp Brannigan — por mais que deseje imensamente se livrar dele. Originário de Anfíbios 9, tem o perfil alien típico — pele verde e lisa, dedos compridos com ventosas, cabeça alongada, olhos brilhantes e fendas no lugar de narinas —, podendo se agarrar a paredes e se camuflar dependendo do seu humor.
Engravidou sem querer da Leela quando ela o tocou no período de cio.
É um dos poucos a dominar o vôo de Buggalo — uma espécie de besouro leiteiro gigante que substituiu o gado bovino —, também possuindo habilidades invejáveis em maquiagem e barbearia.
Namora a estágiária da Planet Express Amy Wong, que conheceu no naufrágio da nave espacial Titanic.
Flexo
Flexo é uma unidade de entortar idêntica a Bender, é mau. "Rouba" um raro átomo de jumbônio em um concurso de beleza,Foge em plena viagem,até lá só piora sua situação só piora , mas no final descobre que não foi ele que roubou o jumbônio e sim Bender.
O Ano 3000

As coisas mudaram muito em 1000 anos.
As viagens espaciais são coisas corriqueiras graças a inventos e estruturas únicas, como a Viga em L, o Dispositivo de Passagem do Tempo e o Motor de Dupla Combustão movido a substância negra. O Universo todo foi mapeado — tendo início no planeta Eterno e acabando em Dogdon 7. Pode-se ir de carro a Mercúrio em uma questão de horas, mas o próximo posto para abastecer só em muitos milhões de quilômetros.
Na Lua encontramos o parque de diversões Luna, o lugar mais feliz da órbita da Terra.
Em Marte, o mais poderoso dos planetas, também conhecido como Sol 4, encontramos a Universidade de Marte que — mantida pela família Wong há gerações — reúne o maior acervo bibliográfico do cosmo, dividido em dois disquetes — um de Ficção e outro de Não-Ficção.
A roda foi abolida e todos os veículos, dos cargueiros aos carros de passeio, são flutuantes, podendo alçar vôo para o espaço sideral na hora que quiserem; o transporte público tradicional foi substituído por uma rede de tubos pressurizados que atravessam a cidade em questão de minutos.
Os robôs, embora ocupem cargos menores e menos desejados, estão em todo lugar e assumem várias formas, de caixas registradoras até humanóides, como é o caso de Bender. Diferente da maioria dos contos de ficção científica tradicionais, têm vontade própria e reproduzem atitudes tipicamente humanas como angústia, alegria, tristeza e libido. Com processadores bioqímicos, conseguem absorver a energia de qualquer coisa que comam, por mais que não sintam gosto de nada. Para se manterem sóbrios, precisam de uma dose cavalar de álcool ou de óleo mineral. Como se reproduzem, ainda sendo montados em linhas de produção, é um mistério.
Com os avanços na área médica, foram tanto ressuscitadas quanto preservadas para sempre as maiores mentes e personalidades da história da humanidade, de George Washington e Shakespeare a Hank Aaron e Lucy Liu.
A Terra, sede da Ordem Democrática dos Planetas (D.O.O.P.) — mistura da ONU com a Federação de Jornada nas Estrelas — a partir do fim da Segunda Guerra Mundial em 1945, tem no governo um regime democrático inspirado no dos Estados Unidos da América, no qual a cada 4 anos é escolhido um novo líder em eleições diretas e voluntárias. A própria bandeira terráquea nada mais é do que uma cópia fiel da americana, só que com o globo no lugar das estrelas. O atual presidente é a cabeça de Richard Nixon.
Nova York foi destruída duas vezes. Na segunda reconstrução, o prefeito ordenou que se erguesse uma nova cidade sobre a antiga, dando origem à Nova Nova York. Anos de despejo do material tóxico intratável, radiação e as boas e velhas fezes humanas deram aos esgotos dela as condições para a geração de uma raça de mutantes organizados que adoram uma bomba nuclear que não explodiu e criam crocodilos dentro de casa. Los Angeles virou um celeiro dos astros do cinema e da TV, estúdios e restaurantes cercado por deserto sujo e estéril enquanto Atlanta assumiu um caráter mítico uma cidade que afundou há séculos atrás.
O Natal — Nétal depois da morte do francês — se transformou na noite de fuga contra o terrível Papai Noel, robô inocentemente criado em 1984 pela Momcorp para julgar as pessoas e distribuir presentes de acordo que, devido a um erro no programa central, condena invariavelmente todas na categoria de travessas e as pune com bombas de bolas de vidro, armas lançadoras de brinquedos, mísseis teleguiados e esquartejamento.
As religiões do século XX — cristã, judaica, muçulmana, hindu e taoísta — se uniram para formar uma só instituição, a Primeira Igreja de Amálgama, e compartilhar espaço com os budistas e praticantes de Vodu, enquanto algumas celebridades, leia-se Oprah Winfrey, acabaram virando profetas e fundadoras de outras. A robotologia — cada vez mais crescente no território terrestre — prega a fuga das tentações descritas no Livro Sagrado 3.0 para que os seus fiéis não caiam nas instalações do Inferno Robótico, comandado pelo Demônio Robô em Nova Jersey. Existem também os Monges de Shubah, que procuram, há mais de 700 anos, Deus no Universo.
As cabines de suicídio — que desde 2008 a 25 centavos garantem de uma morte rápida e sem dor a uma lenta e dolorosa — podem ser encontradas em esquinas, shoppings e até parques temáticos.
A criminalidade e a desigualdade social continuam as mesmas. A única diferença é o fato de certas drogas terem sido legalizadas e colocadas à venda em máquinas de doce automáticas. Profissões como a prostituição foram regulamentadas como qualquer outra, sendo realizadas, em sua grande maioria, por mulheres robô construídas para isso.
Planetas e Afins
Amazônia — Próximo ao restaurante Le Palm D'Orbit
Amphibian 9 — Terra natal do tenente Kif Kroker
Cine 14 — O planeta dos cinemas
Crateras Bordôs — Um campo exclusivo de destroços planetários
Decapod 10 — Local de origem do Dr. Zoidberg
Dogdon 7 — Onde acaba o Universo
Esfera 1 — Desolado e feio, sem nenhum recurso natural ou estratégias de valor, foi tomado pela Terra no Conflito da Bola de 3001
Eterno — Centro exato e local de origem do Universo
Marte — O mais poderoso dos planetas
Netuno — Em cujo Pólo Norte mora o sanguinário Papai Noel
Neutro — Viva livre (ou não)
Ômega 3 — Reduto dos episódios banidos de Jornada nas Estrelas
Omicron Persei 8 — A 1000 anos-luz da Terra, recebe o sinal de TV do anos 50 no XXI (o imperador é um grande fã de Friends)
Omicron Persei 18 — Planeta creche a bilhões de quilômetros da civilização no setor de Omicron Persei 8
Planeta dos Canibais — A comida é boa, mas o atendimento é de matar
Planeta dos Cérebros de Lesma — O melhor aeroporto turístico da região
Plutão — Antiga reserva ambiental dos pingüins até o desastre de 3002
Stamos 4 — Com gravidade tão alta que é capaz de esmagar todos com o peso de seus próprios cabelos
Terra — Lar da pizza

 todos direitos reservado para tres patetas dos games

sábado, maio 15, 2010

Toda saga completa "Caverna do dragao"

Ediçao lembranças anos 80
Caverna do Dragão
Dungeons & Dragons
Informação geral
Formato Série de desenho animado
Género Fantasia
Duração aprox. 10 minutos
Criador Dave Arneson e Gary Gygax (jogo)
Kevin Paul Coates
Mark Evanier
Dennis Marks
(Animação)
Produção
Produtor(es) Bob Richardson (1ª temporada)
Karl Geurs (2ª e 3ª temporadas)
Exibição
Qt. de temporadas 3
N. de episódios 27 (lista de episódios)

televisao
Dungeons & Dragons (promovida como Caverna do Dragão no Brasil) foi uma famosa série estadunidense de desenho animado produzida pela Marvel Productions em associação à Dungeons e Dragons Corporation. A série, inspirada no famoso jogo de RPG Dungeons & Dragons, possui 27 episódios, todos eles exibidos originalmente entre os anos de 1983 e 1986. Os episódios foram transmitidos pela rede norte-americana de televisão CBS durante três temporadas seguidas e no Brasil, pela TV aberta Rede Globo. O produtor do desenho foi Gary Gygax, um dos autores originais do jogo Dungeons & Dragons.
História
A abertura do primeiro ano da série mostra um grupo de jovens em um parque de diversões, embarcando em uma montanha russa chamada Dungeons & Dragons. Contudo, durante o passeio um portal se abre e traz o carrinho onde eles estavam para um outro mundo, no qual aparecem trajando outras roupas e recebendo logo em seguida armas mágicas de alguém que se apresenta como Mestre dos Magos (Dungeon Master, no original, termo também presente nos jogos de RPG que deram origem à série). A partir daí, os jovens passam por uma série de aventuras em busca de uma forma de voltar para casa, nas quais o Vingador, um mago maléfico, tenta a todo custo tomar as armas mágicas dos jovens com a intenção de destruir o Mestre dos Magos e tomar todo o reino.
 O Reino
Não há muitas referências sobre o mundo onde ocorrem as histórias de Caverna do Dragão, sendo chamado simplesmente de "O Reino" ("Realm of Dungeons & Dragons", no original), para além do pouco que é mostrado na série. Apresenta características dos primeiros cenários para aventuras desenvolvidos para a primeira versão de Dungeons & Dragons, como os mundos de Dragonlance, Mystara, Forgotten Realms e Greyhawk. Por ter sido o primeiro mundo de D&D desenvolvido para ser jogado, Greyhawk foi aceita, por muito tempo, como a dimensão onde estavam os garotos – deve-se dizer que Greyhawk foi um suplemento de RPG criado por Gary Gygax, o produtor do desenho animado. Isso nunca foi unânime, e indícios de outros cenários indicam que, na realidade, Caverna do Dragão desenvolvia-se em um mundo de D&D próprio. Personagens de Greyhawk, como Kelek,Warduke
("Duque Guerreiro", na dublagem brasileira) e Strongheart("Coração Forte", na dublagem brasileira) fazem aparições na série. Por outro lado, protagonistas da série já fizeram aparições em outras histórias de D&D – como foi o caso de Hank e Bobby no vídeo-jogo para computador "Baldur's Gate 2".
O que se nota é a presença de diversas cidades pequenas (vilarejos ou burgos) espalhadas pelo Reino, chefiadas por pessoas denominadas "prefeitos" (ou burgo-mestres).
Há cidadelas maiores, cercadas por grandes muros e governadas como um principado ou um reino.A maioria das aglomerações urbanas tem ciência do Vingador, e muitas demonstram temor e mesmo obediência a ele. No geral, essas sociedades organizam-se como feudos ou monarquias absolutistas, apesar de, especialmente nos pequenos vilarejos, ser observada uma organização mais democrática.
A variedade de raças encontradas é enorme, a maioria podendo ser vista na primeira versão do "Livro dos Monstros" de D&D. A produção não é, todavia, totalmente fiel aos cânones de D&D. Em especial, nota-se que os anões e os gnomos são mostrados frequentemente como povos escravizados ou atemorizadas pelo Vingador ou por outros acólitos.Existe apenas um último remanescente adulto dos dragões dourados no Reino;os dragões dirigem-se ao Cemitério dos Dragões para morrerem. Os unicórnios, em grande parte, vivem em um local secreto chamado "Vale dos Unicórnios".
Existem quatro sóis no Reino e pelo menos duas luas. Ao longo da série, é possível observar toda sorte de bioma – de florestas a desertos, apesar de se notar uma quantidade maior deste último tipo.
Não raro, são descobertos portais para outras dimensões,ou surgem criaturas advindas de outros mundos, muito similar ao que ocorre em Planescape, outro cenário de aventuras de D&D. Ao longo do seriado, são encontradas outras pessoas originárias da Terra.Aparentemente, o tempo no Reino corre de maneira diversa ao tempo em nossa realidade
 Armas do Poder
No Reino de Caverna do Dragão há mais armas mágicas – chamadas "Armas do Poder"– do que as cedidas aos protagonistas pelo Mestre dos Magos. A origem de seu poder, diferentemente de outras armas mágicas quaisquer, está no Cemitério dos Dragões, guardadas, juntamente aos ossos dos antigos dragões, pela deusa-dragoa Tiamat, que ali vive.Lá, as Armas do Poder apresentam performance superior ao normal (há que se salientar, no entanto, que em um dos episódios, no qual aparece uma espécie de criatura diabólica dona de muitos Universos chamada pelo Mestre dos Magos apenas de "O Mal" ("Aquele Cujo Nome Não Deve Ser Pronunciado"), tanto o poder dele como o das armas é esgotado pela energia necessária para que todos fugissem da ameaça. Se isso as enfraqueceu, até mesmo ao Vingador quando também fugiu, o Mestre dos Magos não as poderia ter recarregado depois de sua chegada ao Mundo Subterrãneo onde ele readquiriu seus poderes, devolvendo também a força das armas mágicas dos garotos e os poderes do Vingador, uma vez que nem o Vingador nem as armas foram colocadas no mesmo lugar que o Mestre, o que pode ser considerado uma pequena brecha no enredo). Também, a depender das Armas do Poder disponíveis, é possível combinar seus poderes para abrir um portal que leve ao Cemitério dos Dragões.
A energia das Armas do Poder dura em torno de trezentos anos, após o que precisam ser "recarregadas", em locais como o Salão dos Ossos: um grande palácio-mausoléu, onde haviam sido depositados os restos mortais de poderosos guerreiros. Em seu centro, um altar no formato de uma enorme caveira era capaz de reenergizar as armas. O local foi destruído pelo Vingador após os protagonistas ali recarregarem suas armas. Outro local onde é possível recarregar as armas é no Portal do Amanhecer, no Mundo Subterrâneo.
O Vingador ambiciona as armas dos garotos para ampliar seus poderes e assim derrotar Tiamat, abrindo caminho para dominar o mundo; não é, todavia, o único, havendo outros que a ambicionam, como Kelek o Mago.Nas poucas vezes em que conseguiu capturar as armas, o Vingador as segurava em uma mão, enquanto canalizava sua magia com a outra. Tiamat apresenta especial vulnerabilidade quando é atingida por essas rajadas concentradas de magia unificadas ao poder do Vingador.O Mestre do Mago também já fez uso do poder combinado das armas dos garotos.
As Armas do Poder não apresentam seus poderes em nossa dimensão.Algumas delas apresentam poder de autorreparo se quebradas, como o bastão de Diana e o tacape de Bobby.
 Outras armas mágicas
Ao longo do seriado, outras armas mágicas são encontradas, mas são extremamente raras. Não se tem certeza, todavia, se todas são especificamente Armas do Poder, como as dos garotos, ou se são artefatos mágicos diversos:
Espada– usada pelo Duque Guerreiro, é capaz de congelar instantaneamente aquilo que golpeia.
Espada – usada por Dekion, um cavaleiro celestial do Grupo Místico, é capaz de lançar rajadas de energia.
Martelo de Ouro– usado pelo paladino Coração Forte, é capaz de rebater rajadas mágicas, além de apresentar um poder de destruição semelhante ao tacape de Bobby e uma esfera de proteção similar ao escudo de Eric.
Elmo alado– usado pelo paladino Coração Forte, não se sabe quais são seus poderes, pois não chega a ser utilizado durante o episódio.
Cimitarra – usada pelo rei Rahmud, é capaz de emitir ondas sonoras destruidoras quando vibrada.
Espada– é capaz de cortar facilmente materiais muito duros, como rocha.
Tridente– é capaz de disparar rajadas de energia.
Rede– é capaz de regenerar a saúde de quem for coberto por ela.
Chicote– é capaz de criar um chicote energético de comprimento variado.
Bastão mágico– é capaz de emitir rajadas de energia.
Mangual– é capaz de criar furacões.
 Personagens
Protagonistas
Os seis garotos que brincavam no carrinho de montanha-russa quando foram transportados para o outro mundo, chamado simplesmente de "Reino" (no original, "Realm of Dungeons & Dragons"), são os protagonistas da série. Lá, conhecem o Mestre dos Magos, que os guia em suas desventuras, fornecendo informações e, por vezes, equipamentos, como as armas do poder, tão cobiçadas pelo Vingador. Cada um deles representa, de certa forma, uma das principais classes de personagem da primeira edição de Dungeons & Dragons, o que é claramente definido quando o Mestre dos Magos lhes atribuem "apelidos", após entregar suas Armas do Poder.
Eric (cavaleiro): tem a mesma idade de Hank é o vice-líder, apesar de ser muito imaturo. Filho de pais ricos, é constantemente arrogante e egoísta, preocupado mais consigo e com uma chance real de retornarem para casa. Devido a sua natureza, coloca o grupo muitas vezes em perigo. Recebeu um poderoso escudo que o protege contra ataques mágicos ou físicos; esse escudo pode criar campos-de-força para defender uma pequena área em seu entorno. Ao longo do seriado, Eric tem suas feições transformadas como consequência de seu comportamento: um burro,  um monstro do pântano,um macaco de cara azul e até um Mestre dos Magos.  Apesar de detestar o mundo de Caverna do Dragão, já demonstrou interesse em ficar no Reino. Seu maior medo é ser motivo de piada.
Hank (ranger): o mais velho do grupo assumiu a função de líder, ainda que hesitante. Nutre afeição por Sheila  e sente certa culpa por ter permitido que seus amigos entrassem no Reino. Recebeu um arco mágico capaz de criar flechas energéticas, que podem ser esticadas, dobradas ou até mesmo utilizadas como corda. Seu maior medo é não ser um bom líder.
Diana (acrobata): extremamente confiante e centrada, já apresentava habilidades acrobáticas no mundo real.Recebeu um bastão, usado em saltos e acrobacias. Tão flexível quanto as flechas de Hank, o bastão pode regenerar-se se quebrado. Seu maior medo é envelhecer.Seu pai é um astrônomo. No Reino, sua grande paixão foi Kosar.
Sheila (ladra): irmã mais velha de Bobby, o qual procura proteger. Corresponde à afeição que Hank tem por ela.Recebeu uma capa com capuz que lhe dá invisibilidade. Por razões estranhas, compreende a língua das fadas.Seu maior medo é ficar sozinha.
Presto (mago): o mais jovem depois de Bobby, seu nome verdadeiro é Albert, sendo "Presto" uma alcunha – não se sabe se criada pelo Mestre dos Magos ou por seus amigos. É tão inseguro quanto um garoto recém-saído da infância, e sua falta de habilidade física e timidez lhe dão o estereótipo do "nerd". Suas atrapalhadas, quando não catastróficas, costumam ser motivo de chacota do grupo, especialmente de Eric. Já demonstrou sua vontade de ficar no Reino. Recebeu um chapéu de feiticeiro, do qual podem ser retirados objetos e magias aleatórias. O poder do chapéu não é inteiramente dominado por seu dono, que em determinada altura do seriado passa a recitar versos ao utilizar a arma. Presto não gostava das aulas de educação física, no mundo real; ainda em nossa realidade, Presto já gostava de realizar truques de magia.Seu maior medo é perder seus óculos e não conseguir enxergar. No Reino, sua grande paixão foi Varla.
Bobby (bárbaro): o mais jovem do grupo, é o irmão caçula de Sheila. Impetuoso, demonstra temeridade inconsequente, o que por vezes cria problemas para o grupo. Sabe da afeição que Hank sente por sua irmã, mas isso não o impede de tê-lo como amigo. Não costuma ter paciência com Eric, e afeiçoou-se de maneira especial por Uni. Recebeu um tacape, cujo golpe é muito forte, sendo capaz de quebrar pedras e até criar pequenos abalos sísmicos. Parece compreender a linguagem dos unicórnios, ou, pelo menos, o que Uni procura dizer. Seu maior medo é ser tratado feito criança.
 Coadjuvantes
Para além dos seis jovens, o seriado conta com uma pequena gama de personagens secundárias, porém constantes:
Mestre dos Magos: espécie de mestre de RPG ("Dungeon Master"), é o guia dos garotos. Não se conhece seu nome verdadeiro, sendo "Mestre dos Magos" uma espécie de cargo.Suas informações cifradas ocultam suas reais intenções, e por vezes seus motivos se demonstram dúbios. No intento de ajudar o grupo a retornar a seu mundo, acaba por utilizá-los para enfrentar as forças ocultas do Reino, especialmente o Vingador, e assim restaurar o equilíbrio entre ordem e caos. Zandora, antiga amiga do Mestre dos Magos, compartilha grande semelhança física com ele. Ele possui uma espécie de energia vital que, se esgotada, faz com que ele morra e seu corpo desapareça.
Uni: uma filhote de unicórnio aparentemente órfã, que se torna a mascote das personagens e tem afeto especial de Bobby. Não domina plenamente os poderes mágicos auferidos por seu chifre, especialmente a capacidade de se teletransportar uma vez ao dia. Consegue esboçar algumas palavras, em meio ao seu balido típico. Por pertencer ao Reino, não pode acompanhar os garotos de volta ao mundo real.
 Antagonistas
Vingador: um feiticeiro maléfico, opressor de diversos povos e raças, com grandes habilidades místicas. Ao longo do seriado, o Mestre dos Magos dá a entender que o Vingador já foi uma boa pessoa há muito tempo, e que o vilão se demonstrou o maior de seus erros;no Cemitério dos Dragões, o Mestre dos Magos chega a chamá-lo de "meu filho". O Vingador tenta dominar plenamente o Reino e derrotar Tiamat, e, para tanto, deseja as Armas do Poder dos garotos para ampliar seus poderes. Entre os que compõem seu exército, encontram-se orcs. O Vingador tem mais de mil anos e é especialmente vulnerável a um tipo de joia conhecida como "coração-de-pedra". Aparentemente, o Vingador usufrui de algum tipo de imortalidade que lhe garante o retorno à vida mesmo quando seu corpo é, temporariamente, destruído.Ao longo do seriado, diferentes castelos são mostrados como morada do Vingador; especificamente em um, é possível ver uma estátua do Vingador com dois chifres. Apesar de sua natureza malévola, o Vingador já foi capaz de demonstrar certa justeza para com os garotos. Ele serve a uma entidade malévola conhecida em nosso mundo como "O Mal", e cognominado no Reino como "Aquele-Cujo-Nome-Não-Deve-Ser-Pronunciado": uma entidade multidimensional de enormes poderes. Diferentemente das Armas do Poder ou de criaturas advindas do Reino, como Uni, o Vingador é capaz de invadir o mundo real e fazer uso de sua magia.
Demônio das Sombras: outra personagem recorrente, serve ao Vingador como seu informante. Apenas mais adiante na série passa a interagir com os garotos, inicialmente os espreitando sem que eles tenham ciência. É extremamente leal a seu mestre, pelo qual nutre profundo temor.
Tiamat: é uma terrível deusa-dragoa de cinco cabeças, cada qual representando uma das raças de dragões cromáticos da primeira versão de D&D – vermelha, azul, verde, preta e branca. Tiamat vive no Cemitério dos Dragões, como guardiã dos ossos dos antigos dragões que ali se dirigiram para morrer, bem como de algumas armas mágicas como as que o Mestre dos Magos deu aos garotos. É temida até pelo Vingador. Mesmo Tiamat é vulnerável à dragonbane, uma erva letal para os dragões. Também, é capaz de realizar viagens interdimensionais, criando portais. Tiamat compreende a linguagem comum dos humanos.
Secundárias
Apesar da série apresentar uma gama enorme de personagens secundárias, a maioria aparecendo em apenas um episódio da série, algumas se destacam por serem figuras recorrentes dos mundos de Dungeons & Dragons. Entre essas, devem ser citadas Warduke(ou "Duque Guerreiro"), Strongheart o Paladino(ou "Coração Forte") e Kelek o Mago
 A série
O desenho possui várias referências ao universo do jogo Dungeons & Dragons, e da sua fonte de inspiração, os romances e contos de J.R.R. Tolkien. Apesar do enorme sucesso do desenho, especialmente no Brasil, a série foi cancelada, fato este explicado pelo produtor Gary Gygax em entrevista exclusiva para a edição 3 da revista Herói 2000 (novembro de 1999, Conrad Editora), escrita pelo jornalista brasileiro Pablo Miyazawa:
“ Em 1985, a equipe responsável pelo desenho se reuniu com os executivos da temporada seguinte. Os seis jovens – mais velhos e mais experientes – seriam chamados de volta ao mundo da Caverna do Dragão pelo Mestre dos Magos. Foram concebidos três scripts do desenho, e eu até aprovei um deles. Mas algumas dificuldades surgiram. A D&D Corp. fechou e a CBS com a Marvel decidiram não continuar mais com o desenho. A nova série foi cancelada antes mesmo de ser produzida.
Diga-se de passagem que a idéia de encerrar séries animadas sem final e abruptamente era uma estratégia relativamente comum nos anos 80, praticada pelos grandes estúdios de animação na época. Assim, guardava-se uma carta na manga e abria-se expectativas para um futuro retorno, quando fosse conveniente.
Prova disso são as refilmagens e "remakes" de desenhos, personagens e séries famosas do passado, verdadeiros "Blockbusters" de cinema que ganham projeção cada vez maior entre o público jovem. Homem-Aranha, Spirit, Quarteto Fantástico, Sin City, Hulk, Homem de Ferro… A lista de personagens e caracteres não tem fim, e o filão não dá mostras de se esgotar.
Como o último episódio da terceira temporada não deu continuidade ao enredo da série, há até os dias de hoje muita curiosidade e especulação em torno do motivo pelo qual não foi exibido o episódio final, o que gerou um famoso e bizarro boato.
O último episódio
No final dos anos 90, circulou na Internet um rumor de que o último episódio da série teria sido vetado por sua assombrosa revelação: na verdade, as personagens do desenho já estariam mortas desde o primeiro episódio, devido a um terrível acidente no carrinho de montanha russa no qual embarcaram. Os meninos teriam sido mandados ao Inferno, sendo o Mestre dos Magos e o Vingador as duas faces de um mesmo ser demoníaco, capaz de oferecer esperança e temor em um processo de crescente agonia psicológica. O boato ainda afirma que o dócil unicórnio Uni seria um agente espião, eventualmente responsável por impedir os meninos de regressar ao seu mundo.
De tão famoso, o boato pôs em evidência os criadores da série, entre eles o roteirista Mark Evanier, que também falou para a revista Herói 2000:
“ Isto é totalmente falso! Apesar de vários possíveis finais terem sido discutidos, nenhum último episódio foi produzido de fato.
Outro escritor, Michael Reaves, roteirista de sete episódios, complementa na mesma reportagem:
“ Caverna do Dragão foi um desenho altamente sombrio para a sua época – tanto quanto foi Gárgulas nos anos 1990. Nós o levamos o mais longe que era possível para um programa infantil". (…) "Os garotos não ficaram presos no inferno, nem o Mestre dos Magos é o demônio ou coisa parecida. Essa história toda é absurda.
Michael Reaves foi o escritor daquele que, ao menos em script, é o final oficial das aventuras de Caverna do Dragão, tendo sido concebido pouco antes do cancelamento da série. Veja a sinopse:

O episódio inicia com os seis garotos enfrentando uma hidra. O Mestre dos Magos aparece durante a briga mas se recusa a ajudá-los, o que causa estranhamento geral. Mais tarde, o Vingador surge e apresenta uma maneira para a turma voltar ao seu mundo: encontrar uma chave escondida e arremessá-la em um abismo. A proposta faz o grupo se dividir em dois (Eric, Presto e Sheila de um lado e Hank, Bobby, Diana e Uni do outro). Após quase morrerem em um vulcão, eles se juntam novamente e encontram a tal chave dentro de um sarcófago com a imagem do Vingador. Ao serem atacados por uma ameba gigante, Eric usa a chave em uma fechadura e salva seus amigos da morte certa. Isso faz o Vingador se transformar em sua forma real (um cavaleiro) e se revela filho do Mestre dos Magos. Com o vilão libertado, os garotos ganham a opção de voltar para seus lares. O episódio termina sem o espectador saber se eles retornaram ou não para a Terra, deixando aí o espaço para uma continuação na temporada seguinte.

todos direitos reservado para tres patetas dos games

segunda-feira, abril 12, 2010

Street Fighter 2 o anime sucesso do sbt

                                  ediçao de luxo tres patetas dos games

Street Fighter II

ストリートファイターII V

(Lutador de Rua II V)

Gênero Luta, Ação

Anime

Direção Gisaburo Sugii

Estúdio Group TAC

Exibição original 10 de Abril de 1995 – 27 de Novembro de 1995

Emissoras de TV Yomiuri TV

SBT, Cartoon Network

N° de Episódios 29
Street Fighter II Victory (em japonês: ストリートファイターII V, Sutorīto Faitā II Vikutori?, Lutador de rua II Vitória) é um anime baseado no jogo Street Fighter 2. Dirigido por Gisaburo Sugii, a série foi exibida pela primeira vez no Japão em 1995, de 10 de abril à 27 de novembro. No Brasil, a série foi exibida pelo canal SBT  com dublagem dos estudios tres patetas dos games durante a década de 90 e, em 2001, pelo Cartoon Network com nova dublagenm totalmente independente, assim com novos roteiros deixando para tras toda antiga dublagem onde hoje em dia o grupo tres patetas nao fas parte.
Resumo

A série é uma adaptação do jogo Street Fighter 2, tendo criado várias liberdades com a história e os personagens do jogo. A série segue as aventuras dos jovens Ryu e Ken, eles percorrem vários lugares do mundo para melhorar suas habilidades das artes marciais depois que ambos enfrentaram uma humilhante derrota para Guile. Durante o decorrer da série, Ryu e Ken se familiarizarem com os outros personagens, tais como Chun-Li, Fei Long, Sagat e Dhalsim. Eventualmente a dupla procura derrotar o chefe da Shadaloo, M. Bison, que faz vários ataques aos personagens durante a série.
No momento da série, Super Street Fighter II Turbo foi a última parcela, no vídeo game da série. Das 17 personagem que aparecem na Super Street Fighter II Turbo Turbo, apenas E. Honda, Blanka, Dee Jay e T. Hawk, não foram apresentados no programa de TV. Akuma (Gouki ou, como o personagem é chamado no Japão) faz várias aparições durante as multidões.
Personagens

Ryu

Ryu é o personagem principal. Ele é muito dedicado às artes marciais e sempre está tentando melhorar suas habilidades. Nasceu e creseu no Japão. Ryu e seu melhor amigo Ken, treinaram juntos, quando crianças. Durante suas viagens, ele aprende como usar uma base de um ki chamado Hadou, sob a forma do Hadouken. Ryu não usa nenhuma faixa na cabeça e nem suas luvas. Em vez disso, usa uma pulseira e seu cabelo é espetado. Depois de viajar com Ken e Chun Li, ele acabou sendo preso injustamente por tráfico de drogas. Na prisão da Tailândia, enfrentou o seu futuro rival Sagat. M.Bison percebeu o enorme potencial de lutador que Ryu tinha e controlou a sua mente, fazendo ele lutar contra Ken. No final da série, Ryu venceu o terrível Bison.

Ken

Melhor amigo de Ryu e filho único da rica família Masters. Ele vive em San Francisco com os seus pais em uma grande mansão - que leva vinte minutos da entrada para o pátio principal da casa. Ele também passa muito tempo teinando, mas não tanto como Ryu. Ken também adora sua moto, anda com ela todo tempo. Sua mãe é japonesa. Ken também aprende a usar o poder da Hadou mais tarde, ao mesmo tempo que são mantidos prisioneiros por Shadaloo. Só Ryu conhece o Hadouken, enquanto os dois conhecem o Shoryuken. Ken demora mais para aperfeiçoar o Shoryuken para Hadou Shoryuken, e assim encurtá-lo para Hadou Shoryu. Curiosamente, na dublagem em inglês, Ken ainda o chama de Shoryuken, enquanto Ryu o chama de Rising Dragon Punch (que quer dizer Shoryuken em inglês). Quando Ryu foi controlado por Bison, Ken só conseguiu sair vivo depois de atingir Ryu com o Hadou Shoryu, fazendo ele voltar ao normal.

Chun-Li

Chun-Li primeiro aparece como um guia turístico contratado por Ken e Ryu à sua chegada em Hong Kong, no entanto, ela logo se revelou ser a filha do inspetor da polícia de Hong Kong. O pai dela a treina na arte do Kung-Fu como auto-defesa e, como parte de sua criação. Ela acompanha Ken e Ryu longo da maior parte de suas viagens em toda a Ásia e a Europa, mas raramente se engaja na luta ao menos que é atacada ou ameaçada. Chun-Li não é vista em seu mini-qipao azul e branco, botas até ao final episódios, onde ela está em cativeiro na base de Bison. Além disso, as alterações a este disfarce incluem a ausência de seus cabelos-bun, bem como a sua pantyhose sendo substituídos kneepads. Ela,Ryu e Ken são bem próximos. Isso fez Vega enlouquecer, pois ele era apaixonado por ela.

Guile

Guile é um sargento da Força Aérea dos Estados Unidos. Ele tem orgulho da Força Aérea e de seus homens, e muitas vezes sai para beber com eles sempre que podem. Ele e seu parceiro, Nash, têm servido juntos por muitos anos em várias missões e conflitos militares. Sendo que é regularmente encontrado trabalhando fora e levantando pesos. Ele já ganhou, pelo menos, um torneio boxe e, provavelmente, outros não mencionados na série. Seu estilo de arte marcial é vagamente parecido com as técnicas de combates dos militares americanos. Quando Nash foi morto, Guile partiu para cima de Bison mas, acabou sendo derrotado.

Inspector Dubal

O pai de Chun-li. Seu principal ocupação é como capitão do Departamento de Polícia de Hong Kong, e é rotineiramente envolvido na caça a traficantes, e várias outras atividades policiais, e não é estranho os riscos que enfrenta no trabalho. Sua residência também é como um templo e de formação onde ele ensina sua filha, e vários outros estudantes. Pouco tempo depois de uma bem sucedida operação, na qual apreendeu uma grande quantidade de cocaína e de contrabando. Inspetor Dubal é convocado pela Interpol para ir até Barcelona, afim de assistir uma conferência sobre a organização criminosa: a Shadaloo. Durante a reunião, Dubal foi quase morto por Cammy, seguindo as ordens do operador da Shadaloo, mas a sua sobrevivência foi mantida em segredo pelo Chefe da Interpol até que a pessoa que ordenou o ataque poderá ser identificado. Ao contrário dos jogos, Dubal não morre.

Fei-Long

Um dos melhores alunos de Dubal, ele é agora um recém-formado em artes marciais, estrela do cinema cuja insistência em "fazer a verdadeira luta" rapidamente se torna prejudicial para a produção, devido, principalmente aos adereços danificados e propriedade pública, assim como para as lesões . Ken Masters foi chamado para ser voluntário em uma luta, enquanto passeava em Hong Kong com Ryu e Chun-li, mas a destruição causada pela luta forçou o diretor de parar a filmagem e cortar a cena completamente. Mais tarde, após saber da suposta "morte" de seu mestre, Fei Long se entristece e promete vingança. Enquanto visitava o hospital que Dubal estava, o Chefe da Interpol informa a Fei Long sobre o truque. Mais tarde ainda, Fei Long com a ajuda de Cammy (após uma breve luta com ela no hospital) identifica como o operador da Shadaloo que mandou atacar Tubal, Balrog. O estilo de luta de Fei Long é muito parecido com o de Bruce Lee e Jackie Chan.

Sagat

Sagat foi o "Rei do Muay Thai", que é famoso como uma das mais ferozes formas de artes marciais do mundo. Quando ele lutou profissionalmente, ele foi o campeão da Tailândia, e todos lhe chamaram de "Rei". Mas, após recusar-se a lançar um desafio para o sindicato de Ashura, ele foi enquadrado pela venda de drogas e foi preso, caindo em desgraça. Prometendo vingança a Tubal, Ken e Ryu, a Ashura manda seus homens para colocar heroína na bagagem de Ryu no aeroporto de Bangkok. Ryu foi levado para a mesma prisão que Sagat estava. Os dois viraram companheiros e foram capazes de aprender mais sobre as operações da Ashura. Após a prisão do chefe da Ashura, a prova da inocência de Sagat foi "descoberta" por parte da polícia tailandesa e ele foi libertado da prisão. Ao contrário do que jogos, ele não tem a sua cicatriz em seu peito (o que ele tinha desde Street Fighter 2), nem o tapa-olho. Sua "rivalidade" com Ryu é uma das mais amigáveis da série.

Dhalsim

Dhalsim é um monge que vive em uma aldeia remota na Índia. Sagat tinha aconselhado Ryu a procurar Dhalsin para saber mais sobre as formas do Hadou. Dhalsim é um praticante de ioga e tem algumas capacidades psíquicas e, embora ele sabe muito sobre Hadou, é incapaz de ensinar a Ryu como usar o Hadouken. Apesar disso, fez Ryu e Ken melhorarem muito em seu treinamento.

Vega

Seu nome na série é Fabio La Cerda Vega. Vega é o popular domador de touros em Barcelona com uma volúpia de sangue e de nenhum valor para a vida. Ele também luta numa gaiola de ricos socialites. Durante uma tourada com a participação de Ken, Ryu, e Chun-Li, Vega, desenvolve uma obsessão por Chun-Li, e usa uma estranha "poção do amor" para persuadi-la. Enquanto estava no transe, ela assiste Vega lutando contra Ken na gaiola de aço. No final da luta, Ken aplica um Shoryuken para impedir o "ataque final" de Vega e o deixa inconsciente.

Balrog

Balrog é um executivo da Interpol, mas trabalha para a Shadaloo como informante infiltrado. Suspeitas tinham sido levantadas quando falhou no assassinato do Inspetor Tubal. Em última instância, o segredo de Balrog é descoberto por Fei Long. Antes de ser levado para a prisão, Cammy se vingou de Balrog e quase o matou mas deixa nas mãos de Fei Long. Ele não é retratado como um lutador na série e só mostra-se no boxe durante a segunda abertura.

Cammy

Cammy White é uma ex-agente do MI6 e agora trabalha como mercenária assassina. Sendo Católica, ela sempre reza para o perdão, antes e depois de cada luta. Ela tem muito orgulho na qualidade do seu trabalho, e acredita quando estava contratado para um emprego, a morte de seu alvo devem ser provenientes dela mesma, e não como um acidente ou ocorrência acidental. Também, como uma questão de orgulho, ela se recusa a agir em falsos pretextos para o emprego. O seu caráter é radicalmente diferente, em comparação com qualquer outro aspecto. Ela usa um halter top preto, preto spandex tights, e uma pulseira decorada com um crucifixo, este último que ela utilizados para esconder um mortal, retrátil, fio metálico para assassinar o suas vítimas. Apesar de ser uma assassina fria, Cammy é uma das lutadoras mais belas nos Animes.

Nash

O melhor amigo de Guile, que tem servido junto a ele em várias situações. Nash morre durante a missão de salvamento de Ken na fortaleza de Bison. Na série, ele possui uma impressionante semelhança com Jean Reno. Enquanto Nash é conhecido como Charlie nos jogos em inglês, Nash conserva seu nome em japonês para a dublagem em inglês (exceto em uma cena onde ele solicita Guile por Charlie).

Zangief

Ele é um lutador de luta-livre da Rússia, suas habilidades servem para ser considerado um dos homens fortes da Shadaloo. Ele não parece ter qualquer desejo particular ou inclinação para ferir ou matar alguém, mas ele não utiliza sua força contra alguém que não seja seu alvo. Zangief pode ser visto vestindo uma camisa tipo loincloth, enquanto que nos jogos, ele aparece topless. Venceu Ryu que estava fraco por causa do Haducken, mas depois foi derrotado por Guile.

M. Bison

Pouco se sabe sobre Bison. Só que ele é o chefe da Shadaloo. Em contraste com o Hadou de Ken e Ryu (que é baseada no ki), os poderes de Bison são baseados na sua raiva e ódio, e são referidos como seu "Psycho Power". A utilização do seu "Psycho Power" implica, normalmente, em perder a razão, e em uma instância quase estrangula Chun-Li. Como o líder da Shadaloo, o seu único objectivo é conhecido: A dominação mundial, e a maior parte das suas atividades são financiadas através de uma variedade de operações subterrâneas, como o sindicato da Ashura. Para a ambição e poder de Bison, sugere-se que muito do seu trabalho pode ser o resultado de influências telepáticas originários de um "totem" de prata, sob a forma de uma cabeça de águia, o que é mostrado em pelo menos duas vezes para se comunicar com ele. Bison conseguiu controlar Ryu e Chun Li e fez os dois partirem para cima de Guile e Ken. Foi derrotado por Ryu e Ken.
 Elenco de dublagem

Ryu- Orlando Viggiani

Ken - Sérgio Moreno

Chun Li - Tânia Gaidarji

Guile - Guilherme Lopes

Bison - Antonio Moreno

Nash - Carlos Silveira

Delegado Tubal - Valter Santos

Dhalsim - Daoiz Cabezudo

Mestre do Hadouken - Borges de Barros

Sr. Masters - Carlos Campanille

Fei Long - Afonso Amajones

Zangief - Jonas Mello

Vega - Cassius Romero

Sagat - Luís Carlos de Moraes

Balrog - Francisco Borges

Cammy - Denise Simonetto

Zolder - Hélio Vaccari

Narrador - Nelson Machado

estúdio -tres patetas dos games
Curiosidades

Um dos equivocos da série Street Fighter II Victory,é sua cronologia, já que a série conta a adolescência de Ryu e Ken,ambos com 17 anos,A Cammy nessa série aparenta ser mais velha que Chun-li que devia ser ao contrário. De acordo com a data de nascimento posto pela Capcom,Cammy é dez anos mais nova que Ryu e Ken.
Gouki (Akuma) aparece diversas vezes ao longo do anime sem muitas vezes ser percebido, como figurante em aeroportos, bares, até mesmo quando o grupo ashura vai à casa de chun-li para assassinar seu pai, gouki aparece como um dos bandidos, sem claro, participar da batalha, apenas como cenário.

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sábado, abril 10, 2010

Power rangers historia da primeira temporada no brasil

ediçao espeçial tres patetas dos games

Mighty Morphin Power Ranger' (que no Brasil ficou conhecido somente como Power Rangers) são as três primeiras temporadas de Power Rangers, baseadas nos Super Sentai Kyoryuu Sentai Zyuranger (1ª temporada), Gosei Sentai Dairanger (2ª temporada) e Ninja Sentai Kakuranger (3ª temporada). Foram produzidos 145 episódios nos anos de 1993 a 1995. No Brasil, a série foi exibida pela Fox Kids (Atualmente Disney XD) e pela Rede  globo

                             HistóriaPrimeiro ano

Em uma missão ao planeta Marte o DEMENTE, dois astronautas encontram uma estranha cápsula encostada no solo do planeta. Eles então a abrem e libertam a feiticeira espacial do mal Rita Repulsa. Ela não perde tempo e logo ataca o planeta Terra. Para proteger o planeta, o feiticeiro Zordon e seu assistente robô Alpha 5 recrutam os adolescentes Jason, Zack, Billy, Trini e Kimberly e lhes dão os morfadores e as moedas do poder para se tornarem Power Rangers, um grupo de super heróis com arsenal de alta tecnologia e que possuem veículos gigantes de combates chamados Dinozords. Após certa relutância, o grupo aceita a missão de lutar contra Rita e sua horda maligna. Para derrotar os Power Rangers de uma vez por todas, Rita cria o Ranger verde, enfeitiçando o adolescente Tommy e lhe concedendo um morfador e uma moeda do poder para eliminar seus inimigos. Mas Jason, o Ranger vermelho e líder da equipe consegue vencer Tommy em uma luta e quebra o feitiço, convencendo Tommy a se juntar a equipe. Depois de certo tempo, Tommy começou a perder os poderes, e após ter que entregar sua moeda do poder a Jason, Rita lançou um mega ataque a Terra com o zord de guerra de seu general Goldar, mas acabou sendo derrotada mais uma vez. Logo, Zordon achou um meio de restaurar os poderes de Tommy, e o Ranger verde retorna para ajudar a equipe.
Segundo ano

Do nada, surge Lord Zedd, o chefe de Rita. Descontente com o trabalho da feiticeira, ele assume o controle, retira os poderes de Rita e a expulsa do palácio dentro de uma nova cápsula. Despreparados para enfrentar Zedd, os Rangers começam a ter sérios problemas quando Zedd cria um monstro que congela os Dinozords. Zordon e Alpha entram em ação e transformam os antigos robôs nos novos Thunderzords, que destroem o monstro de Zedd. Já que Rita perdeu seus poderes, acontecia o mesmo com Tommy, e aos poucos foi ficando sem energia, até que o dia da última batalha do Ranger verde chegou. No entanto, os outros Rangers precisavam de ajuda contra os monstros de Zedd, que eram mais poderosos que os de Rita. Então Tommy retorna para o time como Ranger Branco, com novos poderes que vinham da luz do bem e não das forças do mal. Jason, Zack e Trini foram escolhidos para participar de uma conferência de paz na Suíça, e então três amigos dos Rangers, Rocky, Adam e Aisha, assumem os lugares deles como Power Rangers. O que parecia impossível aconteceu: Rita consegue voltar e se alia com Zedd, e os dois se casam. A união dos dois siginifica problema para a nova equipe do bem, mas que consegue lidar com o Casal Maligno sem grandes crises.
Terceiro ano

Após uma aventura no planeta Edenoi ao lado do herói Masked Rider, os Power Rangers tem um problema com a chegada de Rito Revolto, o irmão de Rita Repulsa, à Terra. Ele é enviado a Terra com quatro monstros que juntos, destroem os Thunderzords, e causam uma sobrecarga que arrasa os poderes dos Power Rangers. Agora eles devem ir em uma busca atrás do criador das moedas do poder, Ninjor. Com a ajuda dele, os Rangers voltam a ação com os Ninjazords. Em uma tentativa de derrotar os Rangers, Rita seqüestra a adolescente australiana Katherine Hillard. Katherine, ou Kat, trabalha como agente dupla de Rita e acaba roubando a moeda do poder ninja de Kimberly, e causando uma enorme confusão que resultou nos novos zords pros Rangers, os Shogunzords. E quando Kimberly sai da equipe para treinar para os jogos Pan-Americanos de 1995, Kat assume o lugar. Dom ritão, pai de Rita e Rito, chega atrás do Cristal Zeo, Há muito tempo escondido na Lua. Mas os Rangers não deixaram tão fácil para ele, e esconderam o cristal em cinco diferentes eras. Após ser derrotado em uma batalha contra os Megazords, Dom Ritão cria um orbe que faz com que a Terra volte no tempo até o ano de 1985, quando os Rangers são crianças e não tem poderes ninja. Para impedir que Dom Ritão, Rita e Zedd dominem a Terra, Zordon chama os Rangers Alienígenas para o planeta enquanto os Rangers crianças procuram o Cristal Zeo através das eras.
 Armas Morphadores.
Se materializavam nas costas dos Rangers e serviam para transformá-los em Power Rangers. Sua principal fonte de energia eram as Moedas do Poder. Diziam a frase "É Hora de Morfar! (It's Morphin Time!), seguido do nome do Zord, para se transformar em Rangers.
Comunicador.
Dispositivo criado por Billy (O Ranger Azul). Permite os Rangers se comunicarem entre si e com Zordon. Também servia para que os Rangers se teletransportassem sem estarem morphados em Power Rangers.
Detonadores laser.
A arma padrão dos 5 Rangers originais tinha um modo pistola e uma modo adaga.
Adaga-Dragão.
Usada pelo Ranger Verde, é a arma dele e é com ela que o Ranger Verde invoca o Dragonzord.
Armas do Poder.
Cada Ranger possuia uma Arma do poder pessoal: Machado do Poder (Ranger Preto), Arco do Poder (Ranger Rosa), Adagas do Poder (Ranger Amarela) Lança do Poder (Ranger Azul) e a Espada do Poder (Ranger Vermelho). Unidas formam o Detonador do Poder, que destroe qualquer monstro dos vilões (Se Rita ou Zedd não fizerem o monstro crescer antes disso).
Saba.
Saba é o sabre falante do Ranger Branco. É com ele que Tommy invocar o Tigrezord.
Canhão do Poder.
Criado por Zordon, o canhão do poder é usado em algumas situações de emergência caso os Rangers estejam separados. Diferente do Detonador do Poder, ele era uma única arma, e não a união das 5 outras armas.
                        Rangers que atuaram no seriado
Primeira Fase
1Ator Personagem Ranger Posto especial
2Austin St. John Jason Lee Scott Power Ranger Vermelho Líder
3Walter Emanuel Jones Zack Taylor Power Ranger Preto
4David Yost Billy Cranston Power Ranger Azul
5Thuy Trang Trini Kwan Power Ranger Amarela
6Amy Jo Johnson Kimberly Hart Power Ranger Rosa
7Jason David Frank Tommy Oliver Power Ranger Verde 2° Líder
 Segunda Fase
1Austin St. John Jason Lee Scott Power Ranger Vermelho Líder, Primeiro Ranger Vermelho
2Steve Cardenas Rocky DeSantos Segundo Ranger Vermelho
3Walter Emmanuel Jones Zack Taylor Power Ranger Preto Primeiro Ranger Preto
4Johnny Yong Bosch Adam Park Segundo Ranger Preto
5David Yost Billy Cranston Power Ranger Azul
6Thuy Trang Trini Kwan Power Ranger Amarela Primera Ranger Amarela
7Karan Ashley Aisha Campbell Segunda Ranger Amarela
8Amy Jo Johnson Kimberly Hart Power Ranger Rosa
9Jason David Frank Tommy Oliver Power Ranger Verde 2° Líder
10Jason David Frank Tommy Oliver Power Ranger Branco 2° Líder. Líder depois da saída de Jason
Terceira Fase
1Steve Cardenas Rocky DeSantos Power Ranger Vermelho 2° Líder
2Johnny Yong Bosch Adam Park Power Ranger Preto
3David Yost Billy Cranston Power Ranger Azul
4Karan Ashley Aisha Campbell Power Ranger Amarela
5Amy Jo Johnson Kimberly Hart Power Ranger Rosa Primeira Ranger Rosa
6Catherine Sutherland Kat Hillard Segunda Ranger Rosa
7Jason David Frank Tommy Oliver Power Ranger Branco Líder
8Kim Strauss Ninjor Ninjor Criador dos Poderes Ninja

 Zords1ªTemporada
Zord
Tiranossauro
Mastodonte
Triceratops
Tigre Dente de Sabre
Pterodáctilo
Dragonzord
Titanus
Quando os Monstros de Rita aumentam de tamanho a única esperança dos Rangers são os DinoZords. Falando "Precisamos do Poder DinoZord agora", eles chamam os DinoZord para começar o combate.
Tiranossauro DinoZord
Esse, com certeza, é o mais poderoso dos DinoZords. Pilotado por Jason, ele sai debaixo da Terra quando é chamado e tem diversas habilidades. Podia criar um poderoso Furacão quando soprava uma grande quantidade de ar. Foi o primeiro DinoZord a ser utilizado e o único que não foi congelado por Lord Zedd. No Megazord, ele formava a cintura e a cabeça. Depois foi transformado no Dragão Rex ThunderZord.
Mastodonte DinoZord
O Mastodonte é o mais pesado dos DinoZords. Pilotado por Zack, ele vem direto do Alasca quando é chamado. Esse DinoZord é o mais resistente de todos e foi por isso que Zordon escolheu colocá-lo no Alasca. Usando suas narinas pode congelar o inimigo. No Megazord ele formava as mãos. Depois foi transformado no Leão Negro ThunderZord.
Triceratops DinoZord
Esse é o mais veloz de todos os DinoZords. Pilotado por Billy, ele sempre teve seus melhoramentos e foi muito cuidado por seu dono. É o mais largo e habilidoso dos DinoZords. Contém, em seu interior, duas cordas muito resistentes que podem fazer diversas coisas com o inimigo. No Megazord formava a perna esquerda. Depois foi transformado no Unicórnio Alado ThunderZord.
Tigre Dentes-de-Sabre DinoZord
Com certeza esse zord é um dos que tem mais habilidades. Com saltos muito altos, ele é pilotado por Trini e foi a escolha certa para a Ranger Amarela. Seu rabo pode formar um canhão que pode soltar diversos lasers. Quando esse zord é chamado por Trini, ele salta da floresta rapidamente. No Megazord formava a perna direita. Depois foi transformado no Griffo Amarelo ThunderZord.
Pterodáctilo DinoZord
O Pterodáctilo DinoZord é o menor dos Dinozords e o único que pode voar. Pilotado por Kimberly, ele é uma versão de nave criada por Alpha. Pode soltar lasers de suas asas (os seus lasers são os mesmos do Tigre Dentes-de-Sabre DinoZord). No Megazord ele formava o peito que pode protejê-lo de diversos ataques. Depois foi transformado na Águia de Fogo ThunderZord.
Dino Tanque
Quando todos os DinoZords se unem, eles formam o Dino Tanque. Muito poderoso, pode fazer todos os DinoZords soltarem Lasers de Proton. Ele é um tipo de Zord que ajuda na combinação do Megazord.
MegaZord

Quando os monstros de Rita tomam uma forma gigante, Nem o Dino Tanque pode detê-los. Então os Rangers devem fazer a combinação MegaZord. Ele é muito mais poderoso que o Dino Tanque. Pode chamar uma Espada quando os Rangers falarem "Precisamos da Espada do Poder Agora". O Mastodonte deu a ele um escudo para poder se protejer.
DragonZord
Quando Tommy foi enfeitiçado por Rita, ela deu a ele o DragãoZord. No começo tentou destruir os DinoZords, mas depois se uniu aos Rangers juntamente a Tommy. Pode soltar mísseis de seus dedos e usar sua cauda como uma furadeira. Contém um tipo de cetro que usou várias vezes em suas batalhas. Pode se unir a alguns DinoZords para formar o MegaDragãoZord.
MegaDragãoZord modo de combate
Essa é a Forma do Dragão Zord juntamente com o Tigre Dentes de Sabre, Triceratops e Mastodonte. Nessa Forma o DragãoZord pode ter muito mais poder de fogo.
MegaDragãoZord
Quando o DragãoZord se une aos outros DinoZords (menos Titanus), ele pode formar o MegaDragãoZord. Pode atacar usando a parte comandada por Tommy. Quando os Rangers unem suas forças, ele pode soltar um ataque com forma de S.
Titanus
Esse Zord estava há muito tempo guardado em um Templo Mágico o qual foi libertado por Jason e Tommy. Ele é o Zord mais poderoso de todos pois ele pode soltar um super-ataque canhoneiro que pode destruir o inimigo em minutos. O único zord com poderes suficientes para destruir o poderoso Ciclop, o guerreiro mais poderoso de Rita.
UltraZord
Esse Zord é a junção de todos os Zords junto com o Titanus. Ele pode destruir qualquer inimigo rapidamente. Sua Arma Principal é um ataque em conjunto unindo a energia de todos os Zords.
2ªTemporada
Zord
Tigrezord
Tiranossauro
Dragão Rex
Mastodonte
Leão
Triceratops
Unicornio
Tigre Dentes de Sabre
Grifo
Pterodáctilo
Águia
Dragão Vermelho Thunder Zord
Esse Zord é o Zord do Ranger Vermelho (Jason e Rocky). Para substituir o Tiranossauro Dino Zord, Zordon usou de sua energia para transformá-lo no Dragão Vermelho Thunder Zord. Esse é o único Thunder Zord que pode ter uma Forma de Batalha.
Leão Negro Thunder Zord
Esse Zord é o Zord do Ranger Preto (Zack e Adam). Para substituir o Mastodonte Dino Zord, Zordon usou de sua energia para transformá-lo no Leão Negro Thunder Zord.
Unicórnio Thunder Zord
Esse Zord é o Zord do Ranger Azul (Billy). Para substituir o Triceratops Dino Zord, Zordon usou de sua energia para transformá-lo no Unicórnio Thunder Zord.
Griffon Thunder Zord
Esse Zord é o Zord da Ranger Amarela (Trini e Aisha). Para substituir o Tigre Dentes de Sabre Dino Zord, Zordon usou de sua energia para transformá-lo no Griffon Thunder Zord.
Águia Thunder Zord
Esse Zord é o Zord da Ranger Rosa (Kim). Para substituir o Pterodátilo Dino Zord, Zordon usou de sua energia para transformá-lo no Águia Thunder Zord.
Thunder Megazord
Unindo todos os Thunder Zords se forma o Thunder Megazord. Esse Megazord vem juntamente com um Sabre que sempre é usado para destruir um Monstro de Zedd. É o Zord mais poderoso de todos, ele aparece na maioria das batalhas para enfrentar os monstros e é ele que tem a maior diversidade de raios e poderes.
Tigre Zord
Esse é o Novo Zord de Tommy, o Ranger Branco. Esse Zord só pode ser ativado ao Comando de Saba, a espada Mágica. Esse Zord tem uma Forma de Batalha que de seu peito pode lançar bolas flamejantes.
MegaTigreZord
Esse Megazord é a junção do Tigre Zord com o Unicórnio, Griffon, Leão e Águia. Com essa forma, a Águia Thunder Zord pode ser lançada e ser usada para um ataque poderoso (O Pássaro de Fogo).
Tor, o Zord de Transporte
Esse Zord em forma de tartaruga foi libertado Por Zordon para ajudar os Rangers. Ele é muito poderoso e tem a função de levar os Zords dos Rangers a qualquer lugar.
Thunder Ultra Zord
Essa é junção de todos os Zords (menos o Tigre Zord) com o Tor. Ele foi usado algumas vezes para destruir monstros muito poderosos.
3ªTemporada
Zord
Tigrezord
Dragão Rex
Leão
Unicórnio
Grifo
Águia
Falcão Ninjazord
Macaco Ninjazord
Lobo Ninjazord
Sapo Ninjazord
Urso Ninjazord
Garça Ninjazord
Shogunzord Branco
Shogunzord Vermelho
Shogunzord Azul
Shogunzord Negro
Shogunzord Amarelo

Falcão Ninja Zord
Esse Zord foi dado a Tommy Por Ninjor. Ele é o mais poderoso de todos os Ninja Zords. Pode soltar Mísseis Poderosos de suas asas e tem Lasers nas asas também.
Macaco Ninja Zord
Esse Zord é o Zord Ninja de Rocky dado Por Ninjor. Ele tem duas Espadas nas Costas e um Escudo Protetor Vermelho. Ele forma uma das mãos do Ninja Megazord.
Sapo Ninja Zord
Esse Zord é o Zord Ninja de Adam dado Por Ninjor. Ele Ttm dois Ataques Especiais: pode soltar Mini Sapos Explosivos e pode soltar uma Língua Flamejante.
Lobo Ninja Zord
Esse Zord é o Zord Ninja de Billy dado Por Ninjor. Ele tem uma Alta Velocidade e assim pode soltar feixes de energia sem que o inimigo perceba que foi ele.
Urso Ninja Zord
Esse Zord é o Zord Ninja de Aisha dado Por Ninjor. Ele pode Fazer Terremotos só com o tocar de seus pés no chão.
Garça Ninja Zord
Esse Zord é o Zord Ninja de Kimberly dado Por Ninjor. Esse Zord pode soltar Lasers de suas Asas e um ataque com as asas. Kim o perde quando sua moeda foi roubada por Lord Zedd e Rita. O zord foi dado a Kat(2ªRanger Rosa)
Ninja Megazord
Ele é a junção de todos os Ninja Zords (menos o Falcão). Pode golpear o inimigo com seus punhos usando o poder do Macaco Ninja e do Lobo Ninja.
Ninja Megazord Modo Falcão
Ele é a junção de todos os Ninja Zords.
Shogun Zords
Quando os Ninja Zords foram capturados, Ninjor deu aos Rangers os Shogun Zords. Esses Zords são como uma forma guerreira dos Ninja Zords, sendo que mais poderosos.
Shogun Megazord
Esse é a forma Megazord dos Shogun Zords. Ele tem uma Espada Flamejante que com um ataque destrói qualquer inimigo. Ele é o Megazord mais pesado de todos os tempos.
Shogun Megazord Modo Falcão
Esse Megazord é a junção dos Shogun Zords com o Falcão Zord.
Titanus
Esse Zord estava há muito tempo guardado em um Templo Mágico o qual foi libertado por Jason e Tommy na primeira temporada. Ele é o Zord mais poderoso de todos, pois ele pode soltar um super-ataque canhoneiro que pode destruir o inimigo em minutos. Agora ele é liberado novamente para ajudar os Rangers. E, como na primeira temporada, nessa temporada ele teve de destruir Discórdia, o monstro mais poderoso da temporada.
Ninja Ultrazord
Essa é a junção dos Ninja Zords com o Titanus.
Shogun Ultrazord
Essa é a junção dos Shogun Zords com o Titanus.
 Aliados
1Zordon (David Fielding e Robert L. Manahan) é o mago que há 10 mil anos prendeu Rita Repulsa na lua, e deu poderes aos Power Rangers para combatê-la. Dublado por Antônio Patiño.
2Alfa 5, o robô atrapalhado companheiro de Zordon no Centro de Comando. Frequentemente entra em pânico, soltando sempre seu comum botão "Aye! Aye! Aye! Aye! Aye!". Dublado por Hércules Franco e Alexandre Moreno
3Farkas "Bulk" Bulkmeier (Paul Schrier) e Eugene "Skull" Skullovitch (Jason Narvy), dois atrapalhados da Alameda dos Anjos, estudam na mesma classe que os Power Rangers. Eram tramóias e sacanas na primeira temporada, na segunda ficam mais amigos dos Rangers, mas sempre querendo descobrir a identidade secreta deles (coisa em que sempre falham). E na terceira, desistem de tanto procurar e resolvem ser policiais! Servem de alívio cômico e se tornaram personagens fixos até Power Rangers no Espaço (com Bulk sozinho também aparecendo em Galáxia Perdida). Dublados por Ettore Zuim / Guilherme Briggs (Bulk) e Paulo Vignolo (Skull).
4Ninjor, um extraterrestre que deu os poderes Ninja aos Rangers. Dublado por Júlio Chaves. Ele é o grande criador das moedas do poder!
5Tenente Stone (Gregg Bullock), um policial amigo da 3a temporada. Dublado por Dário de Castro.
 Vilões
1Rita Repulsa é a principal vilã da série, uma feiticeira que vem enfrentando Zordon a mais de 10 milênios, sempre com o mesmo objetivo: dominar o universo. Após ser liberada de sua prisão Marte, onde Zordon deixara-a por 10 mil anos, tenta conquistar a Terra com seu grupo. Usava um telescópio especial, chamado Repulsascópio, para observar a Terra e sempre que podia tramava mais um plano com fatos que aconteciam na vida de civís dos Rangers. Rita não tem nenhuma sorte entretanto, sendo derrotada pelos Rangers sempre. No 1º capítulo da 2ª temporada, é revelado que Rita não era a verdadeira líder de sua quadrilha de vilões. Este, na verdade, era Lorde Zedd, que entregou a ela a regência sobre seus súditos há muitos milênios, mas que agora estava voltando para reassumir o poder pessoalmente. Quando Lord Zedd chega, descontente com o trabalho de Rita, ele a prende em outra lixeira e a lança no espaço. Ela retornou pouco tempo depois, e com a ajuda de Finster, usou uma poção para se tornar mais bonita e enfeitiçou Zedd para se casar com ela. Sempre discutia com o marido, mas no fundo se amavam. Em Power Rangers no Espaço, Rita foi purificada, transformando-se em uma mulher normal pela onda de energia de Zordon. Mais tarde, Rita se tornou a Mãe Mística, imperatriz de toda magia boa. Sua arma era um enorme cetro mágico que usava para fazer feitiços e fazer seus monstros crescerem. Interpretada por Machiko Soga (na 1ª temporada e em parte da segunda) e Carla Pérez que entrou da 3ª em diante, e dublada por Maria da Penha.
2Lorde Zedd é um supervilão extraterrestre. Descontente no desempenho de Rita em tentar conquistar a terra, Zedd veio à lua ele mesmo para tentar fazê-lo. Livrando-se de Rita , ele assumiu o controle do palácio mudando seu exterior e sua sala principal, dando espaço para seu trono. Zedd nunca conseguiu fazer muito mais coisas que Rita, sendo então sempre mal sucedido em seus planos. Rita encontrou sua maneira de retornar à lua, e colocou Zedd sob um feitiço de amor. Os dois se casaram, e mesmo assim continuaram a falhar em seu objetivo de dominação do mundo. Zedd foi tornado bom , e recebeu forma humana com a onda da energia de Zordon em Power Rangers no Espaço. O seriado não explica o que aconteceu com ele depois disso. Sua maior arma era um cetro mágico como o de Rita, mas com a forma de um "Z" na ponta, na verdade ele era uma serpente transformada. Zedd usava o cetro para criar seus monstros, e unindo-o com o de Rita, fazia-os crescer. Mais tarde é revelado que Zedd teve um filho com Rita chamado Thrax. Interpretado por Ed Neil e dublado por Paulo Flores.
3Goldar era o maior guerreiro de Rita e general de Zedd. Ele se revela também o mais traiçoeiro dos membros da quadrilha, já que demonstrava uma fidelidade absoluta a Rita quando Zedd estava fora, mas assim que seu antigo senhor retornou, Goldar foi o que se voltou mais abertamente contra sua antiga regente e tentou queimar a imagem dela junto a Zedd. Com a aparência de um macaco alado, Goldar frequentemente acompanha os monstros enviados á Alameda dos Anjos pela antiga mestra. No retorno de Lord Zedd, recuperou suas asas, que haviam desaparecido sem explicação. Goldar foi destruído pela onda da energia de Zordon em Power Rangers no Espaço. Sua arma era uma espada que sempre estva com ele. Dublado por Luiz Brandão.
4Squatt e Baboo são uma espécie de bobos da corte de Rita e Zedd. Squatt foi destruído pela onda da energia de Zordon em Power Rangers no Espaço, mas não se sabe o destino de Baboo (embora deva ter sido o mesmo). Não possuíam armas e geralmente só apareciam rapidamente em cada capítulo. Dublados por Jorge Rosas(Squatt) e Gutemberg Barros (Baboo).
5Finster era um mago/cientista e o empregado de maior confiança de Rita.Criador dos Patrulheiros de massa (Os soldados originais) e dos monstros que iam para a Terra. Finster foi supostamente destruído pela onda da energia de Zordon em Power Rangers no Espaço. Não possuia armas nem participava das lutas, mas usava uma estranha máquina para trazer seus monstros de massa à vida. Dublado por Leonel Abrantes.
6Scorpina era uma fatal guerreira meio mulher, meio escorpião que começou a lutar ao lado de Rita na mesma época do Ranger verde do mal. Entre os súditos de Rita ela foi a que apareceu menos na história. Tinha uma "quedinha" por Goldar e sempre que podia, estava ao lado dele. Quando Rita a fez crescer para lutar contra o Megazord, obteve uma aparência monstruosa. Basicamente nada é revelado sobre a origem de Scorpina, embora um capítulo a mostre, numa cena de flashback, sendo presa junto com Rita e os demais membros da quadrilha na cápsula onde estavam presos no início. Apesar de estar presente no palácio de Rita quando Zedd a substituiu, só foi aparecer na série quando após Adam, Rocky e Aisha entrarem na equipe. Scorpina nunca mais foi vista nem mencionada depois deste episódio. A maioria dos fãs do seriado supõem que ela foi destruída pela Onda de Energia de Zordon. E embora isso não apareça, realmente explicaria o desaparecimento da personagem. Sua arma era um bumerangue.
7Rito Revolto veio fazer uma visita à sua irmã, Rita, mas acabou ficando na quadrilha e ganhando um posto de liderança igual ao de Goldar. Um idiota bobalhão que não poderia fazer qualquer coisa direito. Seu único grande ato foi destruir os Thunderzords. Rito é uma constante dor de cabeça à Zedd, especialmente quando o chama de "Ed". Trouxe a ele e a Rita os Guerreiros Tengas e um Monstro Vampiro como um presente do casamento. Seu paradeiro em Power Rangers no Espaço era desconhecido, mas supostamente ele também foi destruído pela Onda de Energia de Zordon.
8Dom Ritão é o pai de Rita e Rito. Foi fazer uma visita aos dois trazendo com ele um alimento especial que realçou os poderes dos Guerreiros Tenga. Criou também Globbor, uma energia que fez os poderes de Ninjor falharem, e que quase derrotou os Power Rangers . Dom Ritão ganhou também a possessão do cristal Zeo, que perdeu quando os Power Rangers invadiram os zords, que eram mantidos escondidos após Globbor ter os incapacitado. Como último recurso, criou um feitiço maligno que fez a Terra girar ao contrário, transformando a humanidade em criança. Também hospedou a filha e o genro quando eles foram desalojados pelo Império das Máquinas. Foi visto pela última vez quando o Espectro Negro reuniu os vilões do Universo no primeiro episódio de Power Rangers No Espaço.
9Patrulheiros de Massa (Putty Patrollers) são os guerreiros feitos da argila, criados para ajudar os monstro de Rita nas lutas contra os Rangers. Os patrulheiros de massa eram conhecidos pelos Rangers como "bonecos" e não faziam nada mais do que atrasá-los. Usando uma argila mais poderosa, Finster criou os super patrulheiros, que eram significativamente mais duros de derrotar.
10Patrulheiros Z Criações de Lorde Zedd, trazidas com eles pra Terra, já que eram mais poderosos do que os patrulheiros precedentes, mas tinham um detalhe que os tornava um alvo mais fácil que seu antecessor: Um círculo marcado com "Z" no peito, que era sua fonte de energia, entretanto, seu ponto fraco.
11Guerreiros Tenga, uma espécie de corvos humanóides que tinham a mesma função que os antigos patrulheiros: Lutar com os Rangers. Os Tengas podem voar distâncias longas, e são muito fortes. Quando Dom Ritão veio à lua, trouxe um alimento especial que realçou a força e resistência dos Tengas. Somente com as Armaduras metálicas os Rangers podiam derrotar estes Tengas melhorados.
12Lokar, uma espécie de feiticeiro do mal, que aparece como uma cabeça gigante flutuando . Ajudou Rita algumas vezes a tentar conquistar a terra. Foi destruído pelo Ultrazord.
13Serpentera, o zord de guerra Lorde Zedd. Raramente usada pois era difícil de abastecer por causa de seu tamanho. Era pilotada por Goldar e por Zedd. Serpentera foi deixada enterrado na lua, não utilizada por anos até Vinjix e seus generais s desenterrarem. Equipada com um reator do neo-plutônio, pensavam em usa-la para destruir a Terra e se vingar dos Zeo Rangers por destruir Mondo e o Império Máquina. Foi destruída por Cole, Ranger vermelho da força Animal, usando a moto força Animal ,No especial "Para sempre vermelho".
14Hydro Suíno Ele é o arqui-inimigo dos Alien Rangers. Lorde Zedd chamou-o à terra para ajudar ele e Rita a derrotar os Alien Rangers drenando a fonte de água da Terra com seu poder da evaporação. Hydro Suíno foi destruído pelos Alien Rangers.
ver lisata de outros montros MMPR_Monstros
Lugares
Alameda dos Anjos, a cidade onde os Rangers moram. Na cidade, há o Ginásio da Alameda dos Anjos, onde eles estudam, e o Bar do Ernie, onde passam o tempo livre.
Centro de comando, o centro de operações dos Rangers, que ficava localizado no deserto. Foi convertido mais tarde, na câmara do poder, e destruído por Divatox em Power rangers Turbo.
Palácio da lua, Rita e seus subordinados moram no Palácio da lua, que pertence a Lorde Zedd. Eles acabaram sendo expulsos pelo Império Máquina. O palácio continua na lua, vazio.
 No Brasil

Exibido inicialmente na seção "Fox Kids" do canal pago Fox em 1993, teve boa audiência e assim fora exibido na Rede Globo durante o programa TV Colosso. Mais tarde, fora reexibido no Festival de Desenhos, TV Globinho e Angel Mix.
Curiosidades
Misteriosamente, ninguém até hoje explicou, mas se reparar da para perceber que na segunda temporada, nos episódios que Rocky, Adam e Aisha apareciam só como amigos dos heróis, até a transferência do poder, os atores de Jason, Zack e Trini dificilmente contracenavam com Rocky, Adam e Aisha. Os roteiristas queriam evitar que eles aparecessem juntos.
Nota: Na verdade, os atores que interpretavam Jason, Zack e Trini deixaram o seriado por razões salariais. Eles encerraram suas gravações antes mesmo de Rocky, Adam e Aisha aparecerem no seriado. Nos episódios que se seguem até a transferência de poderes, é possível observar que as cenas onde aparecem Jason, Zack e Trini são de episódios anteriores, onde reformularam algumas frases e adequaram ao episódio. Quando era necessário filmar uma cena juntando os seis rangers, dispunham de dublês, e nunca eram mostrados seus rostos, apenas ficavam de costas ou distante das câmeras.
No espisódio "Luz Branca", o monstro Nimrod tem dois ajudantes, chamados por ele de AC e DC... Nome da banda de rock surgida em Sydney... A aparência dos montros tinha como características um estilo trash... Cabelos grandes e bagunçados... etc.
A atriz Catherine Sutherland é australiana tanto na história quanto na vida real. Ela nasceu no dia 24 de outubro em Sydney.
A atriz Thuy Trang interpretou, no time do mal, a vilã Kali, do filme "O Corvo: Cidade dos Anjos".
Amy Jo Johnson foi atriz mais bem sucedida fora do universo ranger, conseguindo grande fama como "Julie", uma das protagonistas da série Felicity. Como cantora, Amy Jo Johnson emplacou sucessos como Puddle Of Grace.
O ator Jason David Frank participou de quatro episódios de "Sweet Valley High" como um namorado de Jessica (Brittany Daniel).
A longa-metragem Mighty Morphin Power Rangers: The Movie é um filme de produção americana, mas foi todo filmado em Sydney, na Austrália.
O ator que fez o papel do vilão Lord Zedd no último episódio de Power Rangers No Espaço, foi o mesmo que, na primeira temporada, fez o juiz na batalha de Jason e Tommy em "Green With Evil, parte 1", e em Power Rangers na Galáxia Perdida, no episódio "Stolen Beauty", fez uma ponta como um pintor de parede.
A atriz Thuy Trang nasceu no dia 14 de dezembro de 1973 em Hanói, capital do Vietnã, e morreu em 3 de setembro de 2001, em um acidente de carro, antes que pudesse completar 28 anos.
O retorno de Rita se deu porque os pais americanos achavam Lord Zedd malvado demais para seus filhos assistirem.
Ainda falando sobre Rita e Zedd, Barbara Goodson, que interpretou a voz de Rita nos EUA também interpretou a voz de Orbus, em Power Rangers: Zeo e da boca feminina de Mandilok em Power Rangers: Força Animal. Já Robert Axelrod, quem fez a voz do Zedd nos EUA já tinha um ótimo currículo quando começou a dublar o imperador de tudo o que existe. Ele fez a voz de Finster, Lokar e de um monstro de Rita chamado Goo Fish.
Depois que os Rangers conseguiram o canhão do poder, os Rangers nunca mais usaram as armas do poder. A última aparição oficial de uma arma do poder foi com Adam, o Ranger preto usando o Machando do Poder em "Uma vez Ranger, sempre Ranger".
Apesar dos Rangers terem ganho os ciclos Tubarão, eles já tinham usado motos antes, porém essas motos nunca foram oficializadas como arsenal dos Rangers.
Apesar de muitas fontes dizerem que a cápsula de Rita estava na lua, ela estava em Marte. Em Zyuranger, a bruxa Bandora, contraparte de Rita, estava presa no planeta Nemesis, que se aproxima da Terra a cada 16 milhões de anos. É óbvio que o planeta que se aproxima da nave na série não é a Lua, mas já que em Power Rangers não existe planeta Nemesis, muitos vieram a acreditar que a cápsula estava lá pois não existe na série uma explicação de onde exatamente Rita estava.
O ator Jason David Frank virou lutador da MMA, e está perto de entrar na brad da UFC 101.
 
todos direitos reservado para tres patetas dos games
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